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Flex Metadata tags 元数据标签

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[Alternative]
【可替换】

标明此类可以被参数中的类替换,版本号说明发生替换的版本。

[Alternative]和[Deprecated] 不同。如果是【不建议使用】的类,以后的版本可能不可用。而带有【可替换】标签的类

在以后的版本中仍然可用,只是标明有别的类可以用来替换。 例如MX Button就被标记了[Alternative]。

[Alternative(replacement="packageAndClassName", since="versionNum")]
这段代码需要放在类的定义之前。




[ArrayElementType]
【数组元素类型】

要使得Flex MXML 编译器对数组元素进行类型检查,需要使用[ArrayElementType]标签来确定该数组许可的类型。

[ArrayElementType("String")]
    public var newStringProperty:Array;

注意:MXML 编译器检查MXML 代码中数组的正确使用情况,而不检查AS代码中数组的使用情况。

<MyComp:MyTypedArrayComponent>
    <MyComp:newStringProperty>
        <fx:Number>94062</fx:Number>
        <fx:Number>14850</fx:Number>
        <fx:Number>53402</fx:Number>
    </MyComp:newStringProperty>
</MyComp:MyTypedArrayComponent>
如果用户在标签中输入的是字符串,那么编译器会报语法错误。

参数可以是AS的任意数据类型,例如 String,Number,class或interface。但是必须使用全名,包括package。



[Bindable]

如果某个属性是某个数据绑定表达式的源时,Flex会在源属性变化时自动复制源属性的值到目标属性。为了让Flex进行这

种复制操作,必须使用[Bindable]元数据标签,并且源属性需要派发事件。
例1:   
[Bindable]
public var minFontSize:Number = 5;
 
例2:
[Bindable("textChanged")]
public function get text():String {
     return myText;
}
 
例3:
public function set text(t : String):void {
     myText = t;
    dispatchEvent( new Event( "textChanged" ) );}

如果你省略了事件名,Flex会自动创建"propertyChange"事件。

如果你把某个属性作为数据绑定源,那么Flex不止监视该属性的变化,还监视导向该属性的属性链的变化。
整个属性链(包含链中最终的目标属性)被称为“绑定属性链”。
<first>{firstName.text}</first>
这个例子中,属性链包含firstName和其text属性。
你应该在该属性链中的任何有名称的属性变化时派发事件。如果该属性被标记为[Bindable],Flex编译器会代你派发。

在某些情况下,绑定不会像预期的那样自动执行:
1,当改变一个dataProvider属性中的整个项时。
dataProvider[i] = newItem

2,当某个带有绑定标签的属性的子属性改变时。
[Bindable]
var temp;
// Binding is triggered:
temp = new Object();
// Binding is not triggered, because label not a bindable property
// of Object:
temp.label = foo; 
在这个例子中,绑定遇到的问题是temp是个Object。有三种方式可以解决这个问题。
a,Preinitialize the Object。 预初始化对象。
b,为temp分配一个ObjectProxy;ObjectProxy的所有属性都是可绑定的。
c,使temp成为带有label可绑定属性的强类型对象。

3,当绑定的属性是Flash Player自动刷新的属性时,例如mouseX 。

如果绑定的目标是UIComponent类,它的executeBindings()方法执行所有绑定。
所有的container和control,包括Repeater组件,都扩展了UIComponent类。它们的executeChildBindings()方法会同样的执行类型为UIComponent的子项的绑定。所有的容器都继承自Container类。
绑定没有按预期执行时,你可以使用这个方法。 当某个不会触发绑定的改变发生时,在代码中加上一句,例如executeChildBindings()这个方法,就可以更新用户界面。 然而,你应该只在绑定确实不会自动触发时,才使用executeBindings()方法。

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/databinding_pitfalls.html

这篇文章对绑定讲解的很细致。



[DefaultProperty]

定义组件在MXML文件中使用时的默认属性名称。


例如:
这样定义后
// Define the default property.
    [DefaultProperty("defaultText")]

    public class TextAreaDefaultProp extends TextArea {
    }
就可以这样使用
<MyComp:TextAreaDefaultProp>Hello</MyComp:TextAreaDefaultProp>





[Deprecated]
   

类或者类元素被标记为[Deprecated]标明该类或属性已被废弃并且不推荐在当前版本中使用。不过该类或类元素仍然可以

工作,但编译器会发出警告。



mxmlc命令行编译器支持show-deprecation-warnings编译选项。当为true时,如果你使用了deprecated的元素,编译器会

发出deprecation警告。默认值为true。

将[Deprecated]标签插入到属性、方法或类定义之前会将其标记为deprecated。例如:
[Deprecated("string_describing_deprecation")]
[Deprecated(message="string_describing_deprecation")]
[Deprecated(replacement="string_specifying_replacement")]
[Deprecated(replacement="string_specifying_replacement", since="version_of_replacement")]

[Event], [Effect] 和 [Style] 也支持deprecation:
[Event(... , deprecatedMessage="string_describing_deprecation")]
[Event(... , deprecatedReplacement="change2")]
[Event(... , deprecatedReplacement="string_specifying_replacement",

deprecatedSince="version_of_replacement")]


[Effect]
   
此标签定义了组件在MXML状态下的效果属性名称及触发该效果的事件,你可以通过这个属性给该组件分配一种动态效果。
动态效果总是伴随着触发它的事件。该事件可能是鼠标点击事件、获得焦点事件或可见事件。动态效果是指在一段时间发
生的可视或可听的变化。

一般在类定义之前或在<fx:Metadata>标签内定义[Effect]标签。
[Effect(name="eventNameEffect", event="eventName")]

// Define event corresponding to the effect trigger.
[Event(name="darken", type="flash.events.Event")]
// Define the effect.
[Effect(name="darkenEffect", event="darken")]
class ModalText extends TextArea {
    ...
}

<fx:Metadata>
    [Event(name="darken", type="flash.events.Event")]
    [Effect(name="darkenEffect", event="darken")]
</fx:Metadata>




[Embed]

http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-7fce.html
   

Imports JPEG, GIF, PNG, SVG, and SWF files at compile time. Also imports image assets from SWC files.

This is functionally equivalent to the MXML @Embed syntax, as described in Embedding assets.




[Event]
   
用此标签定义组件在MXML状态下的事件。一般在类定义之前或在<fx:Metadata>标签内定义[Event]标签。

[Event(name="eventName", type="package.eventType")]

[Event(name="myEnableEvent", type="flash.events.Event")]
public class MyComponent extends UIComponent
{
    ...
}

  <fx:Metadata>
        [Event(name="myEnableEvent", type="flash.events.Event")]
  </fx:Metadata>


[Exclude]
   
让Flash Builder标签检查忽略该类元素。
Omits the class element from the Flash Builder tag inspector.

[Exclude(name="label", kind="property")]


[ExcludeClass]
   
让Flash Builder标签检查忽略该类。等同于ASDoc中的@private标签。
Omits the class from the Flash Builder tag inspector. This is equivalent to the @private tag in ASDoc when applied to a class.


[HostComponent]
   
用此标签确定Spark 皮肤类的宿主组件。例如:
<Metadata>
    [HostComponent("spark.components.Button")]
</Metadata>

加了这个标签,Flex会为此皮肤类创建hostComponent属性。你可以通过这个属性在皮肤类内部获取宿主组件实例的公共成员。例如,在Button 皮肤内,你可以得到Button的样式的属性。


[IconFile]
   
用此标签定义组件在Flash Builder中的Insert栏中的图标的文件名。
支持PNG, GIF, JPEG

[IconFile("MyButton.png")]
public class MyButton extends Button
{
    ...
}

 


[Inspectable]


此标签为你的组件的属性定义了编码提示信息。规则如下:
* 组件所有的public属性都会出现在编码提示和Flash Builder属性监测器中。如果你想为该属性添加额

外的信息,例如枚举值或代表一个文件路径的String属性,就为该属性添加[Inspectalbe]标签及信息。
* 组件的编码提示和属性监测器公用同样的数据。
* AS组件的编码提示并不需要metadata,因此你总是能看到符合当前作用范围的属性提示。Flash

Builder使用public/protected/private和static这些关键字来控制属性的作用范围及可显示的编码提示。
此标签后必须紧跟属性变量声明或其set和get方法:
[Inspectable(attribute=value[,attribute=value,...])]
property_declaration name:type;
[Inspectable(attribute=value[,attribute=value,...])]
setter_getter_declarations;

Property

Type

Description

category

String

将属性归纳入FB用户界面的属性监测器中的子类别中。默认类别是

"Other" . 可以归类为"Common" , "Effects" , "Events" , "Layout Constraints" , "Size" , "Styles" , "Text", or "Other" .

defaultValue

String or

Number

设置属性的初始值。默认值为属性的定义值。

enumeration

String

为属性定义一组以逗号分隔的合法值。该属性只可以取这些值。例如:item1 ,item2 ,item3 . 注意中间没有空格。这些值会出现在代码提示及属性检测器中。如果你定义了Boolean类型变量,FB会自动显示true和false,不需要你自己设置。

environment

String

environment=none :可检测属性不允许出现;environment=Flash:只有Flash Builder可用; (environment=MXML :只有Flex可用,Flash Builder也不可用。

format

String

当编辑该属性值时使用的编辑器类型。

例如,对于Number类型的属性,你可以设置format="Color"来让FB在你设置属性值时打开颜色编辑器。一般的值为"Length" , "Color" , "Time" , "EmbeddedFile""File" .

listOffset

Number

设定List值中的默认索引。

Specifies the default index into a List value.

name

String

设定属性的显示名称。例如,FontWidth。如果没设定,会使用属性名,例如_fontWidht.

type

String

指定类型的指定器。如果省略,会使用属性的类型。 下列值可取:

  • Array

  • Boolean

  • Color

  • Font Name

  • List

  • Number

  • Object

  • String

如果类型是Array,你必须列出Array的可用值。

variable

String

指定此参数绑定的变量。

verbose

Number

表明此属性只有在用户指明包含verbose(详细的)属性时才在FB用户界面中出现。如果未设定,则默认显示该属性。

例如:

 

[Inspectable(defaultValue=true, verbose=1, category="Other")] 
public var myProp:Boolean;




[InstanceType]


大概主要用于创建模板组件。

 

// Define a deferred property for the top component. 
[InstanceType("mx.controls.Label")] 
public var topRow:IDeferredInstance;



[NonCommittingChangeEvent]


此标签定义了一种折中事件,这种事件不会引起Flex数据验证。通常用于经常变化但又不需要每次都进行数据验证的属性。
例如,你给一个TextInput组件的text属性绑定了某个验证器。text属性会在每次键盘输入事件时改变,但你只是希望在用户按下Enter键或移除焦点时进行数据验证。此类型事件可以使你分派改变事件但不出发验证。
[NonCommittingChangeEvent("event_name")]

下例中,组件在每次用户键盘输入时都分派change事件,但这个change事件并没有引发数据绑定或数据验证。当用户完成数据输入并点击Enter键时,组件广播valueCommit事件来出发数据绑定和数据验证。
[Event(name="change", type="flash.events.Event")]
class MyText extends UIComponent {
    ...
 
    [Bindable(event="valueCommit")]
    [NonCommittingChangeEvent("change")]
    function get text():String {
        return getText();
    }
    function set text(t):void {
        setText(t);
        // Dispatch events. 
    }
}

[RemoteClass]

用此标签将类注册到Flex,Flex会在用AMF格式序列化类实例时保留类型信息。需要在类定义之前插入此

标签。

还可以在客户端程序中用此标签代表某个服务端Java对象:
[RemoteClass(alias=" ")]
这样可以创建直接映射到Java对象的AS对象。需要在alias值中赋予Java类的全名。

 

 

[RichTextContent]
   
如果一个属性是String类型,编译器会自动试着把其MXML中的值转为String类型。如果属性类型是*、

Object或Array,编译器在默认情况下会试图将其转换为适当的数据类型。使用此标签可以让编译器始终

将该属性MXML中的值转为String。需要在属性定义前插入此标签。
[RichTextContent]

例如,spark.components.TextArea 和 spark.primitives.RichText类的content属性被作为Object输入

。但如果使用了此标签,那些值就会始终被作为String类型。
数据绑定语法中的花括号{},at符号@都对此标签有效。

 


[SkinPart]
   
不解。。。
Define a property of a component that corresponds to a skin part. For more information, see SkinPart

metadata tag.

[SkinState]
   
定义皮肤中的状态。
Defines the view states that a component’s skin must support. For more information, see SkinState metadata

tag.

[Style]
   
定义样式。

插入到类定义前或MXML中的<fx:Metadata>中。
Defines the MXML property for a style property for the component. For more information on using the [Style]

metadata tag, see Style metadata tag.

[SWF]
   
在AS中定义main application的属性。在MXML中一般在<s:Application>标签中定义。
Specifies attributes of the application when you write the main application file in ActionScript. For more

information, see SWF metadata tag.

[Transient]
   
不解...
Identifies a property that should be omitted from data that is sent to the server when an ActionScript

object is mapped to a Java object using [RemoteClass]. For more information, see Transient metadata tag.

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